Une expérience immersive se comprend mieux lorsqu’on montre une action précise. Dans notre prototype horloger, les repères de prise, l’approche de l’outil et les zones de dépôt permettent de suivre l’intention de l’utilisateur.
Un bon extrait donne à voir l’objet, l’action et son résultat. Les captures de travail conservent parfois des repères techniques utiles pour expliquer le fonctionnement ; une version de présentation peut ensuite alléger l’interface.
Nous distinguons ce que l’image montre des performances qui nécessitent des tests : une interaction visible ne suffit pas à annoncer une précision chiffrée.







