Des prototypes à découvrir.
Des usages à éprouver.
Sous-titres descriptifs disponibles en français, anglais et allemand. Ils expliquent les étapes ; les consignes de l’interface restent celles de la capture originale.
Du placement de l’ancre
au mouvement en marche.
Explorer le mécanisme et comprendre les étapes d’un montage.
Méthode et limites
Une capture de la simulation : ancre et pont d’ancre, vissages, balancier, module automatique, rotor et vis finale. Le déroulé est conservé jusqu’au montage terminé, puis au mouvement en marche.
Prendre. Aligner.
Comprendre.
Explorer le mécanisme et comprendre les étapes d’un montage.
Méthode et limites
Dans cette capture du prototype, l’interaction se fait avec les mains, sans manettes. La brucelle, les pièces et les repères de guidage permettent de suivre plusieurs prises et placements dans le début du montage ETA.
Un mécanisme d’exception.
À explorer de près.
Observer les pièces et leurs relations dans un mécanisme d’exception.
Méthode et limites
Observer l’ensemble, le prendre en main et changer de point de vue : cette capture montre l’examen du mécanisme dans le prototype. Deux passages sont réunis, à leur vitesse d’origine, avec les commandes et changements de vue visibles.
Le projet client est présenté anonymement comme « Grande Maison Horlogère ». Ces vidéos illustrent le fonctionnement des prototypes. Prototypes bêta · Voir les données et les limites ↗
L’exception ne se raconte pas.
Elle s’expérimente.
Des prototypes à découvrir.
Des usages à construire avec vous.
Grande Maison
Horlogère.
Entrer dans l’univers.
Aller au contact du savoir-faire.
Le projet « Grande Maison Horlogère » explore la découverte d’un mouvement et les interactions avec les pièces et les outils. Présenté anonymement, ce prototype ouvre un échange concret sur les usages possibles de l’immersion et de la formation.
Demander à tester ↗Périmètre de la démonstration et équipement à confirmer ensemble.Former au geste.
Faire découvrir un mouvement et construire un parcours de formation immersif.
↗02 / RÉVÉLERDonner à comprendre.
Présenter une pièce, explorer une complication et enrichir l’avant-vente.
↗03 / ACCOMPAGNEROutiller le conseil.
Relier connaissance produit et intelligence artificielle aux usages commerciaux.
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