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Des prototypes à découvrir.
Des usages à éprouver.

Sous-titres descriptifs disponibles en français, anglais et allemand. Ils expliquent les étapes ; les consignes de l’interface restent celles de la capture originale.

BÊTA
3 MIN 09 / SIMULATION VR AVEC MANETTES

Du placement de l’ancre
au mouvement en marche.

Explorer le mécanisme et comprendre les étapes d’un montage.

Méthode et limites

Une capture de la simulation : ancre et pont d’ancre, vissages, balancier, module automatique, rotor et vis finale. Le déroulé est conservé jusqu’au montage terminé, puis au mouvement en marche.

Version bêta · Placement assisté par la simulation. Capture muette, à vitesse d’origine, sans coupe interne. Les interactions avec les mains font l’objet d’une bêta distincte.Voir les données et les limites ↗
BÊTA
1 MIN 04 / INTERACTION MAINS · BÊTA

Prendre. Aligner.
Comprendre.

Explorer le mécanisme et comprendre les étapes d’un montage.

Méthode et limites

Dans cette capture du prototype, l’interaction se fait avec les mains, sans manettes. La brucelle, les pièces et les repères de guidage permettent de suivre plusieurs prises et placements dans le début du montage ETA.

Séquence continue à vitesse d’origine · Placement guidé par la simulation. Les préparations et changements de vue restent visibles. Cette capture montre une étape du montage, pas le mouvement terminé en marche.Voir les données et les limites ↗
BÊTA
1 MIN 38 / SIMULATION VR AVEC MANETTES

Un mécanisme d’exception.
À explorer de près.

Observer les pièces et leurs relations dans un mécanisme d’exception.

Méthode et limites

Observer l’ensemble, le prendre en main et changer de point de vue : cette capture montre l’examen du mécanisme dans le prototype. Deux passages sont réunis, à leur vitesse d’origine, avec les commandes et changements de vue visibles.

Version bêta · Cette séquence présente l’exploration de l’ensemble ; elle ne montre pas un démontage complet.Voir les données et les limites ↗

Le projet client est présenté anonymement comme « Grande Maison Horlogère ». Ces vidéos illustrent le fonctionnement des prototypes. Prototypes bêta · Voir les données et les limites ↗

02 / DE L’IDÉE À L’IMMERSIONLE TEMPS DES RÊVES × ED’S

L’exception ne se raconte pas.
Elle s’expérimente.

Des prototypes à découvrir.
Des usages à construire avec vous.

BÊTA
PROTOTYPE HORLOGER / VR

Grande Maison
Horlogère.

Entrer dans l’univers.
Aller au contact du savoir-faire.

Le projet « Grande Maison Horlogère » explore la découverte d’un mouvement et les interactions avec les pièces et les outils. Présenté anonymement, ce prototype ouvre un échange concret sur les usages possibles de l’immersion et de la formation.

Demander à tester ↗Périmètre de la démonstration et équipement à confirmer ensemble.
Parlons de votre projet ↗
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