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Prototypen entdecken.
Anwendungen erproben.

Beschreibende Untertitel sind auf Französisch, Englisch und Deutsch verfügbar. Sie erläutern die Schritte; die aufgezeichnete Prototypoberfläche bleibt auf Französisch.

BETA
3 MIN 09 / VR-SIMULATION MIT CONTROLLERN

Vom Einsetzen des Ankers
bis zum laufenden Uhrwerk.

Den Mechanismus erkunden und Montageschritte verstehen.

Methode und Grenzen

Eine Aufnahme der Simulation: Anker und Ankerbrücke, Verschraubungen, Unruh, Automatikmodul, Rotor und letzte Schraube. Die Abfolge bleibt bis zum Abschluss der Montage und dem laufenden Uhrwerk erhalten.

Betaversion · Unterstützte Platzierung in der Simulation. Stumme Aufnahme in Originalgeschwindigkeit, ohne interne Schnitte. Handinteraktionen werden in einer separaten Betaversion erprobt.Entwicklungsstand und Grenzen ansehen ↗
BETA
1 MIN 04 / HANDINTERAKTION · BETA

Greifen. Ausrichten.
Verstehen.

Den Mechanismus erkunden und Montageschritte verstehen.

Methode und Grenzen

In dieser Aufnahme des Prototyps erfolgt die Interaktion mit den Händen, ohne Controller. Pinzette, Bauteile und Führungshinweise machen mehrere Greif- und Platzierungsschritte zu Beginn der ETA-Montage nachvollziehbar.

Durchgehende Aufnahme in Originalgeschwindigkeit · Geführtes Platzieren in der Simulation. Vorbereitungen und Ansichtswechsel bleiben sichtbar. Diese Aufnahme zeigt einen Teil der Montage, nicht das fertig montierte, laufende Uhrwerk.Entwicklungsstand und Grenzen ansehen ↗
BETA
1 MIN 38 / VR-SIMULATION MIT CONTROLLERN

Ein aussergewöhnlicher Mechanismus.
Aus der Nähe entdecken.

Bauteile und ihre Zusammenhänge in einem aussergewöhnlichen Mechanismus erkunden.

Methode und Grenzen

Die Baugruppe betrachten, handhaben und den Blickwinkel ändern: Diese Aufnahme zeigt die Untersuchung des Mechanismus im Prototyp. Zwei Ausschnitte sind in Originalgeschwindigkeit verbunden; Bedienelemente und Ansichtswechsel bleiben sichtbar.

Betaversion · Diese Sequenz zeigt die Erkundung der Baugruppe, keine vollständige Demontage.Entwicklungsstand und Grenzen ansehen ↗

Das Kundenprojekt wird anonym als «Grande Maison Horlogère» vorgestellt. Der Film misst weder Genauigkeit noch Leistung im Headset oder Lernerfolg. Beta-Prototypen · Methoden und Grenzen ansehen ↗

02 / VON DER IDEE ZUR IMMERSIONLE TEMPS DES RÊVES × ED’S

Das Aussergewöhnliche lässt sich nicht nur erzählen.
Man muss es erleben.

Prototypen zum Entdecken.
Anwendungen, die wir mit Ihnen entwickeln.

BETA
UHRMACHER-PROTOTYP / VR

Grande Maison
Horlogère.

In die Welt eintauchen.
Das Handwerk näher erleben.

Das Projekt «Grande Maison Horlogère» erkundet die Entdeckung eines Uhrwerks und die Interaktion mit Bauteilen und Werkzeugen. Der anonym vorgestellte Prototyp ermöglicht einen konkreten Austausch über Immersion und Ausbildung.

Vorführung anfragen ↗Umfang und Ausstattung der Vorführung werden gemeinsam abgestimmt.
Über Ihr Projekt sprechen ↗
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ED’S Guide

Interaktiver Guide · KI-Anbindung folgt

Willkommen. Ich kann Sie durch die hier vorgestellten Lösungen führen und Ihr Briefing vorbereiten. Projektunterlagen und aktuelle Nachrichten sind noch nicht angebunden.

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