Prototypen entdecken.
Anwendungen erproben.
Beschreibende Untertitel sind auf Französisch, Englisch und Deutsch verfügbar. Sie erläutern die Schritte; die aufgezeichnete Prototypoberfläche bleibt auf Französisch.
Vom Einsetzen des Ankers
bis zum laufenden Uhrwerk.
Den Mechanismus erkunden und Montageschritte verstehen.
Methode und Grenzen
Eine Aufnahme der Simulation: Anker und Ankerbrücke, Verschraubungen, Unruh, Automatikmodul, Rotor und letzte Schraube. Die Abfolge bleibt bis zum Abschluss der Montage und dem laufenden Uhrwerk erhalten.
Greifen. Ausrichten.
Verstehen.
Den Mechanismus erkunden und Montageschritte verstehen.
Methode und Grenzen
In dieser Aufnahme des Prototyps erfolgt die Interaktion mit den Händen, ohne Controller. Pinzette, Bauteile und Führungshinweise machen mehrere Greif- und Platzierungsschritte zu Beginn der ETA-Montage nachvollziehbar.
Ein aussergewöhnlicher Mechanismus.
Aus der Nähe entdecken.
Bauteile und ihre Zusammenhänge in einem aussergewöhnlichen Mechanismus erkunden.
Methode und Grenzen
Die Baugruppe betrachten, handhaben und den Blickwinkel ändern: Diese Aufnahme zeigt die Untersuchung des Mechanismus im Prototyp. Zwei Ausschnitte sind in Originalgeschwindigkeit verbunden; Bedienelemente und Ansichtswechsel bleiben sichtbar.
Das Kundenprojekt wird anonym als «Grande Maison Horlogère» vorgestellt. Der Film misst weder Genauigkeit noch Leistung im Headset oder Lernerfolg. Beta-Prototypen · Methoden und Grenzen ansehen ↗
Das Aussergewöhnliche lässt sich nicht nur erzählen.
Man muss es erleben.
Prototypen zum Entdecken.
Anwendungen, die wir mit Ihnen entwickeln.
Grande Maison
Horlogère.
In die Welt eintauchen.
Das Handwerk näher erleben.
Das Projekt «Grande Maison Horlogère» erkundet die Entdeckung eines Uhrwerks und die Interaktion mit Bauteilen und Werkzeugen. Der anonym vorgestellte Prototyp ermöglicht einen konkreten Austausch über Immersion und Ausbildung.
Vorführung anfragen ↗Umfang und Ausstattung der Vorführung werden gemeinsam abgestimmt.Den Handgriff vermitteln.
Ein Uhrwerk entdecken und einen immersiven Lernpfad entwickeln.
↗02 / SICHTBAR MACHENVerständnis schaffen.
Eine Uhr vorstellen, eine Komplikation erkunden und die Beratung vor dem Kauf bereichern.
↗03 / BEGLEITENDie Beratung unterstützen.
Produktwissen und künstliche Intelligenz mit den Anforderungen des Vertriebs verbinden.
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