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Von Ihrem Beruf ausgehen.
Das passende Format gestalten.

Präsentationsbild des VR-Projekts: einen Mechanismus erkunden und ein Erlebnis für Ihre Zielgruppe vorbereiten.
Sichtbar machen. Verständlich machen.Präsentationsbild des VR-Projekts: einen Mechanismus erkunden und ein Erlebnis für Ihre Zielgruppe vorbereiten.
IHRE IDENTITÄT, UNSER AUSGANGSPUNKTVON GRUND AUF ANPASSBAR

Ihre Maison.
Ihr Rhythmus.
Ihr Erlebnis.

Zügig von der Idee
zur ersten konkreten Anwendung.

Wir stimmen Inhalte, Interaktionen und Gestaltung auf Ihre Welt ab. Ein klar begrenzter erster Umfang ermöglicht schnelle Fortschritte und ein Erlebnis, das mit der Nutzung wächst.

Das erste Erlebnis gemeinsam planen ↗
EINE BASIS. IHRE HANDSCHRIFT.
✦
Wissen weitergeben, nah am Handgriff.

Ein Lernszenario mit Bauteilen und Werkzeugen zum Handhaben.

IHRE INHALTEIHRE WELTIHRE HANDGRIFFE
Darstellung der Anpassungsmöglichkeiten.
01 — FESTLEGEN

Eine sinnvoll gewählte Anwendung.

Ein Ziel, eine Zielgruppe, ein Szenario. Der passende Umfang für den Einstieg.

02 — ANPASSEN

Eine Basis, die beschleunigt.

Ihre Inhalte und Ihre Identität, eingebunden in die gewählten Interaktionen.

03 — UMSETZEN

Testen. Anpassen. Einsetzen.

Ein erstes Erlebnis mit Ihren Teams erproben und weiterentwickeln.

BERUFLICHE AUS- UND WEITERBILDUNGLE TEMPS DES RÊVES · SCHULEN & UNTERNEHMEN

Das Uhrwerk verstehen.
Durch Handeln lernen.

Schulen, Ausbildungszentren,
Fachteams und Vertriebsnetze.

Handinteraktion im ETA-Prototyp: mit der Pinzette gehaltenes Rad und geführte Platzierung. Französische Benutzeroberfläche.
LE TEMPS DES RÊVESUhrmacherwissen,
immersiv erleben.
Prototypaufnahme · Geführte Platzierung · Oberfläche FR
Le Temps des RêvesAUSBILDUNGSVERSION
Schulen & berufliche Bildung
EIN VR-PROJEKT MIT PÄDAGOGISCHER AUSRICHTUNG

Aus Immersion einen Lernpfad machen, der weiterbringt.

Die Ausbildungsversion von Le Temps des Rêves richtet unser Uhrmacherprojekt an Schulen und Fachleute: Bauteile entdecken, ihre Funktion verstehen und Handhabungen in einer geführten virtuellen Umgebung kennenlernen.

Mit Ausbildenden entwickeln wir Ziele, Lernfortschritt, Anweisungen und Nachbesprechung. VR ergänzt Lernmedien und die Praxis am Werktisch.

Ihren Lernpfad entwickeln ↗
01 / BEOBACHTEN

Sehen und verstehen.

Das Uhrwerk erkunden, ein Bauteil erkennen und seine Form mit seiner Funktion verbinden.

02 / HANDHABEN

Durch Handeln lernen.

Interaktionen und Werkzeuge entsprechend dem Lernszenario kennenlernen.

03 / BESPRECHEN

Den Handgriff in Worte fassen.

Entscheidungen, Schwierigkeiten und Vertiefungspunkte mit der ausbildenden Person besprechen.

Ziele, Bewertungsmethoden und Ausstattung werden bei der Planung festgelegt. Module und Verfügbarkeit sind im Ausbildungsangebot beschrieben.

VERANSTALTUNGEN VOR ORTVR & UHRMACHERKULTUR
EINE BEGEGNUNG. EINE IMMERSION. EINE ERINNERUNG.

Uhrmacherei lebt vom Austausch.
Machen wir ein Ereignis daraus.

Ein begleitetes VR-Erlebnis,
im Zentrum Ihrer Begegnung.

Wir gestalten Veranstaltungen, die uhrmacherische Entdeckungen, Immersion und persönlichen Austausch verbinden. Der Ablauf passt sich Ihrer Zielgruppe, dem Ort und dem Veranstaltungsrhythmus an.

Ihre Veranstaltung gestalten ↗
01

Maisons & Boutiquen

Eine immersive Entdeckung als Ergänzung einer Präsentation, Kundenbegegnung oder Lancierung.

02

Schulen & Entdeckungstage

Mit einer Vorführung und einem pädagogischen Austausch Einblicke in Uhrmacherberufe geben.

03

Seminare & Veranstaltungen

Ein Workshop mit VR-Einheiten, Beobachtung und Austausch über das Handwerkswissen.

EIN GEMEINSAM DEFINIERTES FORMAT

Zielgruppe & Dauer

→

Raum & Ausstattung

→

Empfang & Begleitung

→

Wechsel & Nachbesprechung

VR & AUGMENTED REALITYPROTOTYPEN · LAUFENDE PROJEKTE
NEUE WEGE DER WISSENSWEITERGABE ERKUNDEN

Immersion eröffnet
neue Wege.

Über Ihre Anwendungen sprechen ↗

VR, um eine Welt zu erkunden.
AR, um Unterstützung nah an der realen Arbeit zu erkunden.

Methode und Grenzen

Unsere VR-Arbeiten befassen sich mit dem Verständnis von Uhrwerken und der Interaktion mit Bauteilen und Werkzeugen. Unity-Szenen bilden eine Prototypenbasis, die auf der gewählten Ausstattung erprobt werden muss.

Wir arbeiten auch an Augmented Reality mit Brillen. Dabei untersuchen wir visuelle Bezugspunkte und Anweisungen am realen Arbeitsplatz. Gerätewahl, Interaktionen und Szenarien müssen noch entwickelt und validiert werden.

AR ist ein laufendes Projekt. Derzeit werden weder die Kompatibilität mit einem bestimmten Brillenmodell noch eine Führungsgenauigkeit oder kommerzielle Verfügbarkeit zugesagt.

VR / ENTDECKEN

Immersiv verstehen.

Einen Mechanismus beobachten, seine Bauteile entdecken und ihre Handhabung in einer virtuellen Umgebung erproben.

AR / ERPROBEN

Digitales und Reales verbinden.

Untersuchen, wie Brillen beim Beobachten oder Erlernen eines Arbeitsschritts hilfreiche Hinweise geben könnten.

WISSENSWEITERGABE / BEWERTEN

Vom fachlichen Bedarf ausgehen.

Mit Fachleuten festlegen, was gezeigt werden soll, und dann Lesbarkeit, Komfort und pädagogischen Nutzen der Lösung bewerten.

Meta-Abbildung des Headsets mit separatem Modul
IMMERSION · AUSSTATTUNG

Der Handgriff im Zentrum
des Erlebnisses.

Meta-Abbildung. Unsere Prototypen erkunden Interaktionen mit Händen und Werkzeugen. Ausstattung und Kompatibilität werden für jedes Projekt festgelegt.

KÜNSTLICHE INTELLIGENZANPASSUNG · INTEGRATION · SICHERHEIT

KI einsetzen.
Die Kontrolle behalten.

Begleitung für Unternehmen,
von der Anwendung bis zur Einführung.

Neue Möglichkeiten.
Neue Verantwortung.

Ihre Teams müssen sich auf schnell verändernde Werkzeuge einstellen. Wir helfen, sinnvolle Anwendungen zu wählen, Inhalte zu ordnen und KI in Ihre Arbeitsweisen einzubinden – mit klaren Regeln für Daten und Nutzende.

01 / PLANUNG

Den Einstieg wählen.

Verbesserbare Aufgaben, Nutzende, erforderliche Daten und Erfolgskriterien ermitteln. Einen realistischen ersten Anwendungsfall priorisieren.

  • Analyse fachlicher Anwendungen
  • Umfang und Fahrplan
  • Pilot mit messbarem Ziel
02 / INTEGRATION

KI mit Ihrer Realität verbinden.

Dokumentenassistenten und Automatisierungen auf Grundlage Ihrer freigegebenen Inhalte und unter Berücksichtigung Ihrer IT entwickeln.

  • Suche in Ihren Dokumenten
  • Anbindung bestehender Werkzeuge
  • Antworten mit Quellenbezug
03 / SCHUTZ

Zugriffe und Daten regeln.

Mit Fach- und IT-Verantwortlichen nutzbare Informationen, Zugriffsrechte, Hosting und Aufbewahrung festlegen.

  • Sensible Daten und Datenminimierung
  • Zugriffsverwaltung und Nachvollziehbarkeit
  • Tests und menschliche Validierung
04 / ANWENDUNG

Arbeitsweisen weiterentwickeln.

Teams bei der Nutzung der Werkzeuge und der Prüfung der Ergebnisse begleiten. Die Lösung anhand von Praxiserfahrungen anpassen.

  • Schulung und Nutzungsregeln
  • Prüfung der Antwortqualität
  • Pilot begleiten und verbessern
ERSTE KONKRETE ANWENDUNGEN

Assistent für Produktwissen

Interne Dokumentensuche

Unterstützung der Verkaufsvorbereitung

Erstellung von Lernmedien

Über Ihr Projekt sprechen ↗
ED’S

ED’S Guide

Interaktiver Guide · KI-Anbindung folgt

Willkommen. Ich kann Sie durch die hier vorgestellten Lösungen führen und Ihr Briefing vorbereiten. Projektunterlagen und aktuelle Nachrichten sind noch nicht angebunden.

Kontaktanfrage vorbereiten ↗