Ein immersives Erlebnis wird verständlicher, wenn es eine konkrete Handlung zeigt. In unserem Uhrmacherprototyp machen Greifmarkierungen, Werkzeugannäherung und Ablagebereiche die Absicht der nutzenden Person sichtbar.
Ein guter Ausschnitt zeigt Objekt, Handlung und Ergebnis. Arbeitsaufnahmen enthalten manchmal technische Markierungen zur Erklärung der Funktionsweise; eine Präsentationsversion kann die Oberfläche anschliessend vereinfachen.
Wir unterscheiden zwischen sichtbaren Abläufen und Leistungen, die Tests erfordern: Eine sichtbare Interaktion allein rechtfertigt keine bezifferte Genauigkeitsangabe.

